オオカミ【パッチノート履歴】
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パッチノート履歴
- 昼と夜が追加されました。夜には野生動物が攻撃をしかけてきます。
- モデルチェンジ
- 内部で新しく製作されたモデルになりました。
- 帰巣本能
- 野生動物がスポーン地点から離れると帰巣本能値が表示されます。
帰巣本能値が0になると野生動物は体力を回復しながら元の地点に戻ります。
- 野生動物がスポーン地点から離れると帰巣本能値が表示されます。
- 一部の野生動物が固有スキルを使用します。
- オオカミ:ハウリングを使用して周りのオオカミたちを呼びます。
- これからは野生動物の強さはレベルと直結します。
例えば、クマは最初からレベル5の状態で登場します。
序盤に野性動物から獲得できる経験値が増加しました。
ですが、レベルに応じて追加的に獲得できる経験値は減少しました。
ですが、レベルに応じて追加的に獲得できる経験値は減少しました。
- 序盤に野生動物を狩ると前より10%増加した経験値を獲得できます。
- 一番高いレベルでは前より5%減少した経験値を獲得します。
- オオカミがハウリングスキルを使う際、これからは2匹ではなく1匹だけを呼びます。
- 戦闘から得る熟練度Expを大幅に減少. 代わりにキル経験値を増加
- 野生動物に与えたダメージ100当 獲得する武器熟練度: 30 → 5 / 狩り熟練度: 50 → 40
- 野生動物に受けたダメージ100当 獲得する防御熟練度: 35 → 10 / 狩り熟練度: 50 → 10
- 配置数を追加
- オオカミ: 19 → 24匹(+5匹)
- 攻撃力/攻撃速度/防御力/体力: 10~20%減少
- 野生動物に与えたダメージ100当 獲得する狩り熟練度: 40 → 35
- オオカミのハウリングスキルがよりわかりやすくなります。
- 2匹のオオカミの距離が調整され、戦闘中に遠回りしたり遠い距離を追ってくる現象を改善しました。
- 出現時の野生動物の向く方向を多様化しました。
- オオカミのランダムドロップ抽選枠から「生命の木」削除
- キャラクターと野生動物の衝突範囲を拡大します。全てのノンターゲットスキルの命中判定が上昇します。
- 成長攻撃力: 20→22(初回配置時 攻撃力40 → 44)
- 野生動物とウィクラインがこれからは先攻をしません。
- (夜になると一部の野生動物が敵対する仕様を削除)
- 野生動物がゲーム開始後一定時間が過ぎたあとに出現します。
- オオカミ: 120秒
- 野生動物の攻撃射程距離が少し増加します。
- オオカミ: 1.0 → 1.1m
- 野生動物処置後、再び現れる時間が早くなります。
- オオカミ: 5分 → 4分
- 野生動物のレベルに応じたキル経験値が少しずつ増加します。
- オオカミ: 240 → 200 + レベルごと 20
- 野生動物キル時、武器/防御 熟練度アップに必要な経験値量が増加します。
- 武器熟練度Lv.2 必要経験値: 200 → 220 / Lv. 20 必要経験値: 2720 → 3280
- 防御熟練度Lv.2 必要経験値: 200 → 維持 / Lv. 20 必要経験値: 3440 → 4160
- 野生動物が状態異常になった時、敵認識が解除されるバグ修正
- キャラクターや野生動物にピングした時間違ったメッセージが表記されるバグ修正
- 野生動物に状態異常使用時、野生動物の体力が一部回復するバグ修正
- 再接続後 視界内の野生動物が見えなくなる問題が修正されました。
- 野生動物が回帰した直後に近接対象を1回攻撃する問題を修正
- 野生動物(オオカミ、クマ)と空港補給箱から隕石とムーンストーンを獲得する確率が低くなります。
- トラップが野生動物の攻撃対象にならない問題修正
- [バグ修正]
- 野生動物がスキルを使用した後、攻撃対象が視野内にいない場合に回帰する問題を修正
- オオカミがハウリングを使うと、他の狼が回帰するまで回帰しない問題を修正
- オオカミとクマが登場する前に、登場位置にスクラッチマークが表示されます。
スクラッチマークは登場時間が近いほど赤くなります。
オオカミ/クマ 共通 | |||
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120秒以上 | 120秒前 | 60秒前 | 10秒前 |
- コミュニティの要望により野生動物のリスポーンを知らせるマークが足裏模様に変わりました。
- 初めて生成されるクマとオオカミが、ミスリル、隕石、ムーンストーン、生命の粉(クマ限定)をドロップしないよう変更されます。
- 再生成されたオオカミのミスリル、隕石、ムーンストーンドロップ率が小幅増加します
関連記事(Steam)
- なんでここから狼が…?(19.07/10)
- 新しい野生動物紹介(19.09/30)
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