マントと短剣(D)

 
最終更新日時:

短剣 装備時
強化
射程キャスト0.2秒
[マント]
一定時間 透明になり移動速度が増加する。

[短剣]
発動状態で敵に基本攻撃をすると、敵の背後に移動して致命打ダメージを与え、対象の現在の体力に応じて固定ダメージを与える。

Lv.CD
145秒[マント]
スキルを使用すると 2.0/3.5 秒間 透明になり、移動速度が 20/35 %増加する。
増加した移動速度は 2.0/3.5 秒をかけて徐々に減少していく。

[短剣]
4秒内の次の基本攻撃が[短剣]効果を発動させる。
発動状態で敵に基本攻撃をすると、敵の背後に移動して致命打ダメージ(基本攻撃ダメージ x 致命打倍率)を与え、対象の現在体力8%分の固定ダメージを与える。
230秒

状態アイコン

マント
隠密状態になり、敵に見えなくなります。(2.0/3.5 秒間)
短剣
次の基本攻撃時、敵の後ろに移動して多くのダメージを与えます。(4秒間)

TIPS


▶ スキルの種類
武器スキル武器熟練度Lv.7で活性化/Lv.14で強化できる.
スタミナを消費しない.
セルフ自身に発動する.
(使用に対象/地点/方向の指定を必要としない)
バフ効果自身に強化効果を与える.
(透明化/移動速度の増加/基本攻撃の強化)
トリガー条件を満たすと追加効果が発動する.
(発動条件:敵に基本攻撃)
致命打クリティカル攻撃.
(基本倍率は基本攻撃の175%ダメージ)
固定ダメージ敵の防御力の影響を受けないダメージ.
(スキル攻撃追加ダメージ/スキル増幅 が影響しない)

▶ スキルLv. / 変動値
クールダウン45/30-15.0
[マント]効果時間2.0/3.5+1.5
移動速度の増加20/35 %+15%

  • [マント]の透明化は敵の「監視カメラ/望遠カメラ」範囲内だと半透明に視認される.
    • (視認されている状態だと効果中でも対象指定を受ける)

  • 隠密状態(透明化)は移動以外の行動をすると解除される.
    • (攻撃時に解除されるタイミングは敵にダメージを与えた時)

  • [短剣]は基本攻撃を強化するバフ効果のため与えるダメージは基本攻撃ダメージ扱い.
  • 与えるダメージ量はスキルツールチップに計算された状態で表記される.

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