用語集

 
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基本用語

名称説明
被害与える/受ける ダメージのこと.
致命打クリティカルのこと. 基本攻撃時に確率%(▼能力値を参照)で発生する.
発生すると基本攻撃で与える通常の被害の200%(2倍)の被害を与える.
熟練度行動によって獲得する経験値、またはその行動レベルのこと.
武器熟練度、製作熟練度、狩り熟練度...など、それぞれの行動別に存在する.

能力値

名称説明
レベル現在のキャラクターレベル.
横にあるバーで経験値の蓄積量を簡易表示. 最大になるとレベルアップする.
武器種装備している武器の種類がアイコン表示される.
体力(HP)被害(ダメージ)を受けると減り、0になると死亡する.
時間経過で徐々に自然回復する. 食べ物や休息を使って回復できる.
スタミナ(SP)行動(探索、スキルなど)に消費し、不足すると該当する行動がとれない.
時間経過で徐々に自然回復する. 飲み物や休息を使って回復できる.
攻撃力(ATK)基本攻撃で対象に与える被害(ダメージ)に影響する.
一部のスキル(攻撃力係数)にも影響する. ▼ 攻撃力係数
防御力(DEF)敵の攻撃によって受ける被害(ダメージ)を軽減する.
一部のスキル(防御力係数)にも影響する. ▼ 防御力係数
基本攻撃追加被害基本攻撃で対象に与える被害(ダメージ)に被害量を追加する.
追加被害は対象の防御力の影響を受けない.
基本攻撃被害減少基本攻撃から受ける被害(ダメージ)を減らす.
防御力とは別に数値の分だけ固定値で減少する.
スキル増幅スキル攻撃で対象に与える被害(ダメージ)を増やす.
スキル被害減少スキル攻撃から受ける被害(ダメージ)を減らす.
攻撃速度基本攻撃を行う速さ. 数値が大きいほど速く攻撃できる.
移動速度移動する速さ.
致命打確率基本攻撃時に致命打(クリティカル)が発生する確率.
致命打で与える被害は基本攻撃で与える被害の200%(無補正で).
体力吸収基本攻撃で与えた被害から%の値だけ自分の体力を回復する.
射程距離基本攻撃が届く最大距離.
数値が大きいほど遠くから攻撃できる. 単位は m(メートル).
体力再生体力が自然回復する速さ. 数値が大きいほど速くなる.
スタミナ再生スタミナが自然回復する速さ. 数値が大きいほど速くなる.
クールタイム減少スキルの再使用までにかかる時間を減少させる. 最大40%まで.
視界範囲画面に表示される範囲. 数値が大きいほど広範囲まで見える.
単位は m(メートル).

スキル

名称説明
キャストスキルを使用してから実際にその効果が反映されるまでにかかる時間のこと.
攻撃力係数現在の攻撃力によって変動する数値. 攻撃力に該当の数値を掛けることで算出される.
スキル説明では (0.X 攻撃力)の形で表記される. (攻撃力の0.X倍)
防御力係数現在の防御力によって変動する数値. 防御力に該当の数値を掛けることで算出される.
スキル説明では (0.X 防御力)の形で表記される. (防御力の0.X倍)

装備効果

名称説明
※ 文字色自分にとってプラスになる効果は 緑色の文字 で表示される.
自分にとってマイナスになる効果は 赤色の文字 で表示される.
最大体力 +Xキャラクターの最大体力値に Xの値を増やす.
最大スタミナ +Xキャラクターの最大スタミナ値に Xの値を増やす.
攻撃力 +/-Xキャラクターの攻撃力に Xの値を増やす/減らす.
防御力 +/-Xキャラクターの防御力に Xの値を増やす/減らす.
移動速度 +/-Xキャラクターの移動速度に Xの値を増やす/減らす.
攻撃速度 +X%キャラクターの攻撃速度を X%増やす.
体力再生 +X%キャラクターの体力再生に X%を追加する.
%が高いほどキャラクターが体力を自然回復する速さが増す.
スタミナ再生 +X%キャラクターのスタミナ再生に X%を追加する.
%が高いほどキャラクターがスタミナを自然回復する速さが増す.
基本攻撃射程 +Xキャラクターの基本攻撃の射程距離に Xの値を増やす.
視界範囲 +Xキャラクターの視界範囲に Xの値を増やす.
クールダウン減少 +X%キャラクターのクールタイム減少値に X%追加する.
数値%の分だけスキルの再使用までにかかる時間が減る.
致命打確率 +X%致命打(クリティカル)が発生する確率に X%を追加する.
致命打被害 +X%致命打(クリティカル)で与える被害量をX%追加する.
致命打で与える被害は、無補正の状態だと基本攻撃で与える被害量の200%の被害.
基本攻撃追加被害 +X基本攻撃で与える被害に Xの値を追加する.
追加被害の値は防御力の影響を受けない.
基本攻撃被害減少 +X基本攻撃で受ける被害から Xの値を減少させる.
スキル増幅 +Xスキル攻撃で与える被害に Xの値を追加する.
追加被害の値は防御力の影響を受けない.
スキル増幅 +X%スキル攻撃で与える被害を X%だけ増加する.
スキル被害減少 +X%スキル攻撃から受ける被害を X%だけ減らす.
吸血 +X%キャラクターの体力吸収に X%を追加する.
基本攻撃で被害を与えると与えた被害量から%の値だけ自分の体力を回復する.
出血 -X%スキル攻撃による被害を受けた対象の全ての回復/再生効果を X%減少させる.

状態効果


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