コウモリ【パッチノート履歴】

 
最終更新日時:

パッチノート履歴

  • 新規野生動物
    • ウサギ、キツネ: 削除
    • ニワトリ、コウモリ、イノシシ、ハウンド: 追加

  • 帰巣本能
    • 野生動物がスポーン地点から離れると帰巣本能値が表示されます。
      帰巣本能値が0になると野生動物は体力を回復しながら元の地点に戻ります。
  • これからは野生動物の強さはレベルと直結します。
    例えば、クマは最初からレベル5の状態で登場します。
序盤に野性動物から獲得できる経験値が増加しました。
ですが、レベルに応じて追加的に獲得できる経験値は減少しました。

  • 序盤に野生動物を狩ると前より10%増加した経験値を獲得できます。
    • 一番高いレベルでは前より5%減少した経験値を獲得します。
  • 戦闘から得る熟練度Expを大幅に減少. 代わりにキル経験値を増加
    • 野生動物に与えたダメージ100当 獲得する武器熟練度: 30 → 5 / 狩り熟練度: 50 → 40
    • 野生動物に受けたダメージ100当 獲得する防御熟練度: 35 → 10 / 狩り熟練度: 50 → 10

  • 配置数を追加
    • コウモリ:25 → 29匹(+4匹)

  • 攻撃力/攻撃速度/防御力/体力: 10~20%減少
  • 野生動物に与えたダメージ100当 獲得する狩り熟練度: 40 → 35
  • 出現時の野生動物の向く方向を多様化しました。
  • キャラクターと野生動物の衝突範囲を拡大します。全てのノンターゲットスキルの命中判定が上昇します。
  • 野生動物とウィクラインがこれからは先攻をしません。
    • (夜になると一部の野生動物が敵対する仕様を削除)

  • 野生動物がゲーム開始後一定時間が過ぎたあとに出現します。
    • コウモリ: 60秒
  • ニワトリ、 コウモリが少しクリックしやすくなります。
  • 野生動物処置後、再び現れる時間が早くなります。
    • コウモリ: 4分30秒 → 3分15秒
  • 野生動物のレベルに応じたキル経験値が少しずつ増加します。
    • コウモリ: 140 → 140 + レベルごとに 14

  • 野生動物キル時、武器/防御 熟練度アップに必要な経験値量が増加します。
    • 武器熟練度Lv.2 必要経験値: 200 → 220 / Lv. 20 必要経験値: 2720 → 3280
    • 防御熟練度Lv.2 必要経験値: 200 → 維持 / Lv. 20 必要経験値: 3440 → 4160
コウモリを狩って得られるアイテムが変更されます。

  • ドロップアイテム変更
    • 削除: 肉
    • 追加: 皮, 監視カメラ, 双眼鏡, 聖杯, 仏経, 屑鉄, レーザーポインタ
    • 維持: 釘、亀の甲羅、ゴム、ダンボール、つるはし、針、カチューシャ、はさみ、帽子、オイル、チョーク 、接着剤、紙、スリッパ、包帯、剃刀
    • 30% 確率で皮, 3%確率で他の素材が登場します。
  • 野生動物が状態異常になった時、敵認識が解除されるバグ修正
  • キャラクターや野生動物にピングした時間違ったメッセージが表記されるバグ修正
  • 野生動物に状態異常使用時、野生動物の体力が一部回復するバグ修正
  • 再接続後 視界内の野生動物が見えなくなる問題が修正されました。
  • 野生動物が回帰した直後に近接対象を1回攻撃する問題を修正
  • トラップが野生動物の攻撃対象にならない問題修正


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  • シーズン報酬(編集予定)

クエスト

  • デイリー更新 12:00(正午)

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  • スタートガイド(編集予定)
    • チーム戦説明(編集予定)
  • 操作キー説明
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