アデラ【キャラクター詳細】

 
最終更新日時:
なにそんなに足掻いてんの? どうせ私が勝つのに。

プロフィール

実験体番号性別年齢国籍職業
17M-RFT2825ノルウェーチェスチャンピオン
アデラ・グロ / Adela Gro

チェスの世界チャンピオン。
彼女の行く道は勝利のみで、敗北など彼女には存在しない。いつも先を読み、その計算どおり行動する。

いつもはもどかしいくらいに行動が遅いが、ゲームが始まったらそれに集中する。

考えることを好み、正確な判断から積み上げる一手一手から喜悦を感じるらしい。


CV小野 涼子

スキン

デフォルト

等級Common (一般)
価格

コンセプトアート

▶ Full size (5557x2500)

キャラクターボイス

セリフ(JPN)

実験体 選択出番なのか。手を読んでみよう。
実験開始何度やっても同じよ。私が勝つ。
勝負? 結果はもう分かってるのに?
勝つ手は決まっている。みんな先が見えてないだけ。
攻撃目標ゲームの始まりよ。
私には結果が見えてる。
スキル (パッシブ)
スキル (Q)先に置くことにしよう。
まさかこれも読めなかったのか?
プロモーション。
スキル (W)ナイト。
覚悟して。
チェック。
スキル (E)退がらない。
キャスリング。
ルック。
スキル (R)もう終わったわよ。
キング。
チェックメイト。
武器スキル習得
(レイピア)
私のリードね。
これで私の勝ちは確定ね。
トラップ設置布局(ふきょく)ね。*1
5つ先を見越すのよ。
キル1なかなか良い手だった。
最初から決まっている結果よ。
キル2感情に身を任すからそうなるのよ。
キル3相手を間違えてしまったようね。
キル4残念ね。面白い勝負になると思ったのに...
キル5今回のゲームも楽しかった。
キル6さっきのは素晴らしい一手だった。
キル7いけない... 手が、血まみれだ。
キル8血生臭い... 今になって気づいた。
キル9今さら退(ひ)くつもりはない。
キル10勝つことだけが私の目標。だからここに来たのよ。
キル11次、次の相手は誰だ...?
キル12私は勝たなければならない。最後まで。
キル13黒と赤のチェスボードになったわね...
キル14全てのピースを倒してあげたが... 私も結局ひとつの駒であるだけだから。
野生動物キル感傷に浸る時間なんてない。
必要な一手だった。
これもゲームの一部だ。
死体発見 (他キル)勝利者がいれば、敗北者もいるでしょ。
死体漁り (他キル)もう貴方には役に立たないだろうから...
死体漁り (自キル)返す必要はなさそうね...
リザルト (勝利)次の試合でも、私の勝ちは見えてる。
当然の結果にすぎない。
リザルト (上位)最後の一手が読めなかった...!
一手だけ譲ってくれない?*2
リザルト (敗北)これは、どういうこと...?
こんなのありえない! 何か間違ってるに決まっている。
探索 (材料箱)一度見てみましょう。
何が入ってるかしら。
この辺で出てこないといけないのに...
探索 (補給箱)使えそうな物が出てくればいいんだけど...
幸運も計算の内よ。
空からチェスピースが降りてくるみたいね。
採集 (木)ふむ、普通の木の枝だね。
採集 (石)ふむ、普通の石ね。
採集 (芋)戦争の基本は食料の普及よ。*3
採集 (水)飲み水を確保するか。
釣り (川)釣りは野戦では最も効率的な食料確保の手段よ。
釣り (海)海釣りは初心者には難しいのよ。
製作 (高級)こうすればいいのか...?
作ってはみたんだが...
悪くはなさそうね。
製作 (貴重)さっきよりはマシね。
役に立ちそうだ。
他のも作ってみようか。
製作 (英雄)どう? なかなかの出来だと思うんだけど?
このくらいなら充分じゃないか。
自分でもびっくりね。
製作 (伝説)チェックメイト!
さあ、飛ばしていくか!
じゃあ、勝利を得(え)にいこう。
休息ゆっくり、今の状況を整理してみよう...
CCTV情報が勝敗を決するのよ。
「彼を知り己を知らば百戦殆(あや)うからず」ってね。
ハイパーループ戦略的な器物ね。
戦略的変数を創出することができそうね。
ハッキングこれは、確信できないけど。
ちょっとリスクが伴うけど、やってみる価値はありそうね。
ハッキング死こんなことってある? あっけないものね...
移動 (浜辺)なんでこんなに足をとられる?
こういう風景を普通...素敵だと言うんだっけ。
砂浜はかなり歩きにくいな...
移動 (ホテル)ベッドが懐かしいな...
ちょっと調べてみたいけど、失礼になるだろうか?
こんな所にのん気に泊まってる阿呆(アホ)はいないだろう。
移動 (洋弓場)体を使うゲームは扱わない。
弓を引くには... もの凄い筋力が必要だとか。
弓を射る人たちの集中力って凄いらしいわね? 一度勝負してみたい。
移動 (学校)学校は退屈だった。
ルールのあるゲームで、私に勝てた子はいなかった。
学校に未練はない。長く通う必要もなかったし。
移動 (路地裏)古びた路地ね。
道をチェスボードに例えてみたら、簡単に覚えられるのよ。
...チェスボードのような路地ね。
移動 (下町)人が多いのは苦手だ... 人がいなくて良かったな。
騒がしい町だったんだろうな...
人がいるところにはゲームがある。でも、ここには人がいなくなったから...
移動 (高級住宅街)...皆は、大丈夫かな。*4
ここにも家庭があったってことね... それは、悪くはない。
それなりの家があるのを見ると、ここにも人が住んでたみたいだな。
移動 (森)森と自然は変数が多いが... コントロールしてみせよう。
ここではどんな変数に出会えるかしら。
規則は不規則から生まれたものよ。
移動 (教会)チェスをするには良さそうな場所ね。
きれいな場所、気に入った。
チェスの神は...もう人工知能に奪われたのよ。
移動 (墓場)人生は勝負よ。勝負は死の瞬間まで続く。
敗北は即(すなわ)ち死よ。
人生のチェスボードから落ちた、チェスの駒のようね。
移動 (池)この池、悪くない。
かえるの鳴き声だっけ...
心が落ち着く。
移動 (寺)集中できそうな場所ね。
初めて嗅ぐ匂い...
頭がすっきりする感じ。
移動 (港)入口か、出口か...
まだ時期尚早ね。
たくさんのことを見落としてる気がする...
移動 (工場)機械が機械を作っていた場所だな。
ぜんぶ錆びてる... なんだか勿体ないな。
捨てられた場所か... 敗北したんだな。
移動 (病院)怪我も負傷も、確率の問題よ。
たとえ手足を怪我したとしても、頭だけは怪我したくない。
病をコントロールできるなら勝つのも当然だ。
移動 (研究所)開けてくれたんだから...入らないと。
次のラウンドの始まりか?
ゲームのルールを変える時間よ。
移動 (禁止区域)次の手は... 出ることか。
ここから出よう。
そろそろ迂回したほうが良さそうね。
▼ Ctrlキー+1~6
エモート1 (ジョーク)もうチェスの創意的な手は、人工知能が作っている。だから私は人だけを相手にしているのよ。...チッ。
エモート2 (ジョーク)スターゲイジー・パイのどこがおかしいの? 私の好みは極めて普通よ。
エモート3 (挑発)実力の差を感じない?
エモート4 (挑発)じっと座って負けるつもりなの?
エモート5 (降参)一手だけ譲ってくれない?
エモート6 (笑う)(笑い声)
▼ 未収録
ジョーク冗談の目的が楽しさなら... 私には勝利が冗談だと言えるかもね。ほら、勝ったら楽しいでしょう?
子ども相手に勝った時の賞品は飴やチョコレートみたいなおやつだけだったな... もちろん全部食べたけど。
挑発私が5手はリードしたわ。
公平になるようハンデを3つあげるわ。
降参ちょっと待って。読みを誤った...!
駄目、こんなの手に負えない...!
ちょっと待って! もう少しゆっくりいきましょう?
挑発 (フィオラ)正々堂々と勝負か... いいわ。まず正々堂々の定義を決めてからにしよう。
挑発 (ハート)歌と、愛と...平和? その3つの単語の間に何の関連性があるの?
挑発 (アイソル)もっと頭を使いなさい。才能も磨かなきゃ輝かない。
挑発 (雪)チェスしないか? ...将棋はどうかって? じゃあ、ルールを教えて。私が勝つけど。
挑発 (ヘジン)不運なんか戯言(ざれごと)よ。でも、なんであんたにジャンケン勝てないんだろ...
挑発 (シウカイ)あんたの料理は...悪くなかった。お腹がすいたら頭が回らないなんて恥ずかしいことだが。
挑発 (彰一)勝利よりお金がもっと重要だなんて理解できない。此処(ここ)らしからぬ人ね。
挑発 (バーバラ)対局しましょう。その代わり、あんたのAIは無しね。だってそれは詐欺でしょう?
挑発 (スア)本は良い。 ルールを作り出す人間の努力の集大成だから。でも、そのハンマーは一体なに...?
挑発 (JP)ゲームをひっくり返す人はあんた?
武器スキル習得
(バット)
後ろには気を付けたほうがいいわよ。
今回も私の勝ちね。
スキル
(未収録)
充分悩んだ。
この程度は軽く読んでたわ。
これであんたの駒は詰んだわ。
退がらないから。
ポーン。
ビショップ。
クイーン。
クィーニングよ。
もうちょっとお利口さんになったら?
私を誰だと思ってるの?
また捕まえた。
後悔すると思うわよ。
本当にそれでいいの?

LINK ▶Eternal Return ファンキット

ボイス(ENG/KOR)

  • Official Wikiの該当ページ下部Voiceを参照.

LINK ▶Official Eternal Return Wiki

備考


  • 実装:アーリーアクセス(21.03/03)
  • 身長:167cm / 体重:56kg
  • 誕生日:1月30日

  • 24番目に実装された実験体.


  • チェスの女王らしく、チェスの駒を思わせるおしゃれな服をまとっていますね!(▶Steam)

  • キャラクター予告のヒント画像 (▶Twitter)


  • コンセプトアートの公開順では27番目だったが実装は先に行われた.
    (公開順だと 24.アレックス / 25.バーバラ / 26.スア )

  • スキル名はすべてチェス用語に由来.
    • 「プロモーション」: ポーンが敵陣の果てに辿り着いて他の駒に成ること (主にクイーンに成る)
    • 「ナイトフォーク」: フォーク(両取り). ナイトで相手の2つの駒にアプローチをかけること.
    • 「キャスリング」: キングとルックを入れ替える、ルックのみができる特殊な手のこと.
    • 「チェックメイト」: 詰みの宣言. 相手のキングが逃げられない、打つ手なしの状態に指すこと.
    • 「クイーンズ・ギャンビット・ディクラインド」: 序盤の定跡のひとつ.

  • 原作『Black Survival』でのメイン武器は 鈍器 (ハンマー/バット) だった.

ページLINK






*1 布局(碁石を局面に配置すること)
*2 日本語ボイスは降参セリフと被っている. 韓国語セリフだと「다음 수는 놓치지 않아.(次の手は逃さないわ。)」
*3 韓国語セリフより「보급(普及, 補給)」なので、おそらく「食料の補給よ」.
*4 韓国語セリフ「...집은, 괜찮으려나.(...家は、大丈夫かな)」なので、このセリフの「皆」は身内のことだと思われる.

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